Spieltipp
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„Das kann nicht sein!" Um den Blick der Spieler zu schärfen, spannen Sie an einem Wegrand in Kniehöhe eine ungefähr 8 m lange Schnur. Dahinter verstecken Sie auf 30 cm Breite sechs von Ihnen veränderte Naturgegenstände, die von allein so nicht in der Natur vorkommen können: zum Beispiel ein zusammengeknotetes Grasbündel, drei genau hintereinander liegende Schneckenhäuser, ein Kreis aus Steinchen, ein mit einem Stock durchbohrtes Blatt… Nun haben die Kinder die Aufgabe, wie ein Detektiv ganz langsam an der Schnur entlang zu gehen und diese seltsamen Dinge zu entdecken. Sie merken sie sich oder notieren sie auf einem Zettel, und am Schluss werden sie gemeinsam besprochen und gezeigt.
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